Рейтинг форумов Forum-top.ru
02.08.2018 Опрос об изменении системы способностей, голосуем здесь.

01.08.2018 Появилась новая новостная сводка, почитать которую можно здесь.

17.07.2018 Подведены итоги квеста 1.02, ознакомиться можно здесь. Баллы будут начислены участникам в ближайшее время.

12.07.2018 Перекличка! Отмечаться в этой теме до 22 июля включительно.

27.06.2018 Важные новости! Меняем форумную стратегию. Подробнее здесь.

15.06.2018 Небольшие изменения в системе способностей форума. Появились апгрейды, почитать о которых можно здесь (в конце сообщения), а также уточнены сроки перехода на новую ступень или проявления новых способностей, подробнее в магазине.

11.06.2018 Очередные итоги недели можно прочитать здесь.

30.05.2018 Через пару дней лето, поэтому самое время снять летний дизайн (в логике нам не откажешь!) Надеемся, что не напугали внезапной переменой и мрачностью. Если что, по поводу косяков и пожеланий стучаться в личку к Наруто.

21.05.2018 Новый конкурс по еженедельным вопросам! На участие - две недели, в качестве награды - игровые баллы. Подробнее здесь.

21.05.2018 Новостей за последнюю неделю в традиционной рубрике не будет, итоги по постописцам и эпизоду можно увидеть здесь. Не забываем про квесты, ждем в ближайшее время конкурс!
Убедительная просьба об отсутствиях предупреждать в соответствующей теме, а еще - в ней же маякнуть, если вы вернулись.

14.05.2018 Свежие новости только здесь.

07.05.2018 С новостями и итогами недели можно ознакомиться здесь.

03.05.2018 Стартовал квест #2.01, подробнее здесь.

01.05.2018 Немного запоздавшие новости и итоги недели подоспели, ознакомиться можно здесь.

24.04.2018 Обновляем одежку и надеемся, что на улице погодка будет соответствующей. По поводу всех косяков в дизайне стучитесь Наруто или Ино.

23.04.2018 Очередные новости за предыдущую неделю можно прочитать здесь.

20.04.2018 Игровое время сдвинуто до 26 апреля 2018 года. Не забываем про сюжетные события, а участники квеста - про последствия, сообщенные Гейм Мастером.

20.04.2018 На форуме появилась тема с игровыми новостями, ознакомиться с которой можно здесь.

16.04.2018 Хотите итогов недели? Их есть у нас! Увидеть можно здесь.

09.04.2018 С очередными итогами недели можно ознакомиться здесь.

08.04.2018 Новая акция на важных сюжетных персонажей.

02.04.2018 Подводим итоги недели.

01.04.2018 Голосуем за эпизод недели.

01.04.2018 Мафия - день, обсуждаем, голосуем.

29.03.2018 Внеплановая новостная сводка подоспела, ознакомиться можно здесь.

26.03.2018 Подводим итоги очередной недели.

26.03.2018 Стартовал первый квест. Срок отписи для всех игроков - пять суток.

25.03.2018 Не забудьте вот в этой теме проголосовать за лучший эпизод недели.

19.03.2018 Итоги второй игровой недели можно увидеть здесь.

18.03.2018 Голосуем за лучший эпизод недели в этой теме.

16.03.2018 Для записи открыт первый квест - EVERYTHING BURNS.

14.03.2018 Спешите принять участие в еженедельном челлендже!

11.03.2018 Подводим итоги первой недели. Ознакомиться можно здесь.

03.03.2018 Мы открылись!
INO

NARUTO: YOUNG & MENACE

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: YOUNG & MENACE » INFORMATION BOARD » FAQ


FAQ

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Код:
<!--HTML-->
<div align="center">
<div class="pred">
<div class="predhedtop">FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
<div class="predhedbottom">все, что вы хотели знать, но боялись спросить</div></div></div>

<div class="predfon">
<table style="border:0px; width:100%;"><tbody><tr style="vertical-align: center;">
<td><div class="faq-box">место действия</div></td>
<td><div class="faq-box">время действия</div></td></tr><tr>
<td><div class="faq-box-content"><center>Токио, Япония</center></div></td>
<td><div class="faq-box-content"><center>апрель 2018 года</center></div></td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="faq-box">ОСНОВНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ</div>
<div class="predpoint">Поколение Наруто Узумаки и его сверстников являются студентами бакалавриата Токийского Университета (Тодая), соответственно находятся в возрасте 19-20 лет. Возраст персонажей старшего поколения (Намикадзе Минато, Нара Шикаку и иже с ними) начинается от 40 лет (примерный возраст на момент окончания Четвертой Войны Шиноби). Однако, в виду ряда причин, мы сознательно уменьшаем возраст таких персонажей как Сенджу Цунаде или Учиха Мадара и приравниваем их к старшему поколению (40+). Если вас одолевают сомнения по поводу возраста персонажа - смело обращайтесь в гостевую, мы будем рады вам помочь.</div>
<div class="predpoint">Основная идея - это идея реинкарнации или перерождения. <br>
Мы учитываем, что происходили все события манги вплоть до конца войны (то есть до 699 главы). Все, что происходило в каноне, происходило на самом деле, но в прошлой жизни и/или альтернативной реальности (как ваш персонаж будет для себя это объяснять - решать вам). <br>
В игровой Вселенной все герои рождаются в совершенно обычном мире, проживают полноценную, лишенную каких-либо странностей жизнь вплоть до апреля 2018 года. А в апреле 2018 года у них начинают проявляться экстраординарные способности. Причем не абы какие, а тесно связанные с их умениями в прошлой жизни. К примеру, представители клана Учиха осваивают пирокинез, клана Хьюга - видят сквозь стены, а бывшие медики получают способность исцелять. Поначалу способности подчиняются плохо, причиняют много проблем, но постепенно стабилизируются. У некоторых (будем откровенны, у большинства) появляются дополнительные способности. Например, Учиха осваивают гипноз и защитное поле, а Хьюги - возможность управлять энергией и создавать вокруг себя энергетический купол. </div>

<div class="predpoint">Вместе со способностями начинают приходить воспоминания о прошлой жизни - любые важные и не очень моменты, но либо до окончания войны, либо до смерти персонажа (если он умер раньше, чем кончилась война). По сути, персонажи всем знакомой манги переродились в привычном нам мире и постепенно стали вспоминать свою прошлую жизнь, а вместе с ней возвращать те умения, которые у них когда-то были. </div>


</div></div>
<details>
<summary class="ams-details">К КОМУ БЕЖАТЬ, ЕСЛИ ЕСТЬ ВОПРОСЫ/ЖАЛОБЫ/ПРЕДЛОЖЕНИЯ</summary>
<div class="ams-details2">

<div class="ams-text">Так или иначе, все члены АМС могут отвечать в гостевой, проверять анкеты, заниматься организационной частью форума, а также вносить свой вклад в развитие матчасти и сюжета. Эти же функции выполняют модераторы.<br>
В целом и общем, если вы обратитесь к любому администратору или модератору с каким угодно вопросом, никто не будет иметь ничего против. По возможности - ответят, либо направят вас к тому члену АМС, который сможет вам помочь. Однако для сокращения данной процедуры рекомендуем все-таки обращаться по конкретным вопросам именно к тому администратору, который курирует возникшую у вас проблему. </div>

<div id="ams-header">АДМИНИСТРАТОРЫ</div>


<center>

<table><tr><td>
<div class="ams">

<img src="http://forumfiles.ru/files/0019/84/57/86830.jpg" class="ams-picture"><br>

<div class="ams-block">

<div class="ams-nickname">UZUMAKI NARUTO</div>

<div class="ams-info">
<div class="ams-questions">» организации, способности и их развитие; <br>
» детали биографии канонных персонажей; <br>
» прием неканонов;<br>
» сюжеты и квесты, мастеринг;<br>
» дизайн.
</div>

<div class="ams-head"><img src="https://i.imgur.com/yH0tVla.png" class="ams-icon"><b class="ams-bold">ДОСТУПНОСТЬ</b><br>
	В ЛС: по будням с 9 до 23; по выходным - с 12 до ночи. В остальные виды связи предварительно маякнуть.
</div>

<div class="ams-head"><img src="https://i.imgur.com/4cNt1fx.png" class="ams-icon"><b class="ams-bold">СВЯЗЬ</b><br>
        skype: envinie <br>
discord: ledger#0648
</div>

</div></div></div></td>

<td><div class="ams">

<img src="http://forumfiles.ru/files/0019/84/57/10169.jpg" class="ams-picture"><br>

<div class="ams-block">

<div class="ams-nickname">YAMANAKA INO</div>

<div class="ams-info">
<div class="ams-questions">» сюжеты и квесты, мастеринг;<br>
» способности и их развитие;<br>
» дизайн.</div>

<div class="ams-head"><img src="https://i.imgur.com/yH0tVla.png" class="ams-icon"><b class="ams-bold">ДОСТУПНОСТЬ</b><br>
	ЛС - будние дни: после 20:00, выходные - после 14:00, в телегу можно маячить <s>вдруг повезет</s> с:<br><br><br>
</div>

<div class="ams-head"><img src="https://i.imgur.com/4cNt1fx.png" class="ams-icon"><b class="ams-bold">СВЯЗЬ</b><br>
telegram: @wonderwaffle</div>

</div></div></div></td></tr>



<tr><td>
<div class="ams">

<img src="http://forumfiles.ru/files/0019/84/57/29159.jpg" class="ams-picture"><br>

<div class="ams-block">

<div class="ams-nickname">SHINDOU MATATABI</div>

<div class="ams-info">
<div class="ams-questions">» организационные вопросы, придержки;<br>
» перенос тем/сообщений, ЛЗ;<br>
» конкурсы, "мафия".
</div>

<div class="ams-head"><img src="https://i.imgur.com/yH0tVla.png" class="ams-icon"><b class="ams-bold">ДОСТУПНОСТЬ</b><br>
	По будням с 10 утра до 12 ночи. По выходным с 12 утра до ночи.
</div>

<div class="ams-head"><img src="https://i.imgur.com/4cNt1fx.png" class="ams-icon"><b class="ams-bold">СВЯЗЬ</b><br>
        skype: akira_amaia
</div>

</div></div></div></td>

<td><div class="ams">

<img src="http://forumfiles.ru/files/0019/84/57/49627.jpg" class="ams-picture"><br>

<div class="ams-block">

<div class="ams-nickname">HARUNO SAKURA</div>

<div class="ams-info">
<div class="ams-questions">» реклама и партнерство;<br>
» каталоги и ТОПы; <br>
» скрипты.</div>

<div class="ams-head"><img src="https://i.imgur.com/yH0tVla.png" class="ams-icon"><b class="ams-bold">ДОСТУПНОСТЬ</b><br>
	По будням с 6 утра до 10 вечера. По выходным днем/вечером.<br><br><br>
</div>

<div class="ams-head"><img src="https://i.imgur.com/4cNt1fx.png" class="ams-icon"><b class="ams-bold">СВЯЗЬ</b><br>
telegram: @nenastienen</div>

</div></div></div></td></tr>

</table>

<div id="ams-header">МОДЕРАТОРЫ</div>


<img src="http://forumfiles.ru/files/0019/84/57/80632.jpg" class="moder-picture"><br>
<div class="moder-nickname" width="330px">TSUCHIGUMO UTAKATA</div>
<div class="moder-info" width="330px">Организация, прием анкет, придержки.</div>



</div></center></details>

0

2

Код:
<!--HTML-->
<div align="center">
<div class="pred">
<div class="predhedtop">ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ
</div></div>

<div class="predfon">
<div class="faq-question">Q: На сколько можно придержать роль/внешность/способность? </div>
<div class="faq-answer">Стандартный срок придержания - три полных дня, способности у нас не придерживаются.</div>

<div class="faq-question">Q: Я могу взять персонажа, который умер в каноне? </div>
<div class="faq-answer">Да, почти все погибшие персонажи могут использоваться в условиях ролевой. Исключением, однако, является семейство Оцуцуки (Кагуя, Хагоромо, Асура и Индра) и любые столь же древние персонажи. Беря погибшего персонажа проконсультируйтесь с живыми родственниками, если такие уже есть в игре.</div>

<div class="faq-question">Q: Кого еще брать нельзя? Что с филлерными персонажами? </div>
<div class="faq-answer">Так же к приему запрещен Зецу, как связанный с давней историей. Менма попадает под запрет. Мы рассматриваем как свой первоисточник мангу, так что при желании взять филлерного персонажа, необходимо предварительно проконсультироваться с АМС в индивидуальном порядке.</div>

<div class="faq-question">Q: Что на счет детей, Боруто, Сарады и прочих? </div>
<div class="faq-answer">Нет, никаких детей. Считайте, что они еще не родились.</div>

<div class="faq-question">Q: Я видел в списке персонажей Биджу. Что с ними? </div>
<div class="faq-answer">Биджу более чем играбельны, однако необходимо проконсультироваться с АМС перед написанием анкеты. С ними дела обстоят куда сложнее, чем с простыми шиноби, их прошлая жизнь куда дольше, чем у остальных канонических персонажей, а в жизни нынешней  они - самые обычные люди. Однако все они подвержены гораздо большим нагрузкам и намного тяжелее справляются с новыми силами и старыми воспоминаниями. Отсюда для каждого из них характерны провалы в памяти, мигрени, повышенное давление и масса неприятных побочных эффектов. </div>

<div class="faq-question">Q: Можно ли брать неканона?</div>
<div class="faq-answer">Да. Но в таком случае вам придется, помимо биографии в нынешней жизни, хотя бы примерно набросать биографию и навыки в жизни прошлой. Крайне желательно предварительно неканоничного персонажа согласовать с АМС.</div>

<div class="faq-question">Q: Могу ли я взять второго персонажа? </div>
<div class="faq-answer">Да, конечно можете, однако согласно нашим правилам, вы обязуетесь вести активную игру за каждого из них. Мы не обязываем вас одинаково флудить с обоих аккаунтов - тут уж как вам будет удобнее. Вы также вольны скрывать или не скрывать от других игроков то, что у вас несколько ролей, однако вы обязаны сообщить о своих твинках АМС в новой анкете (под скрытым текстом или нет - решать вам). </div>

<div class="faq-question">Q: Есть ли на форуме запрещенные внешности?</div> 
<div class="faq-answer">На ролевой позволены все внешности рисованного типа, в том числе комиксов и мультипликационных экранизаций не относящихся к аниме, а так же авторские арты конкретных авторов или же рисованные арты на персонажей, которых играют реальные актеры. </div>

<div class="faq-question">Q: Что делать с нестандартными внешностями героев вроде Кисаме?</div>
<div class="faq-answer">В любом случае вам будет нужна альтернативная внешность, поскольку от рождения персонажи выглядят как совершенно обычные люди. Однако, если у вас есть желание, в ходе использования способностей персонаж может постепенно преобразиться и вернуться к своему канонному облику. Опять же: исключительно по вашему желанию.</div>

<div class="faq-question">Q: Могу ли я иметь близнеца? </div>
<div class="faq-answer">Можете, но приходить несуществующим в манге близнецом к имеющемуся канону или без согласования с авторским персонажем, присутствующим на ролевой, запрещено.</div>

<div class="faq-question">Q: В чем преимущества акционных персонажей? </div>
<div class="faq-answer">В готовой концепции персонажа в новом мире и гарантированном месте в сюжете. </div>

<div class="faq-question">Q: Уместен ли на ролевой обычный человек?</div>
<div class="faq-answer">Более чем. Наш мир полон обычных людей, которым так же найдется место в череде невероятных событий.</div>

<div class="faq-question">Q: У моего персонажа нет фамилии в каноне, что делать?</div>
<div class="faq-answer">Поскольку в нашей Вселенной персонажи живут в обычном мире, где у каждого есть документы, удостоверяющие личность, у всех них должна быть фамилия. Поэтому смело придумывайте свою, даже если у героя в каноне ее не было.</div>

</div></div>

0

3

Код:
<!--HTML-->
<div align="center">
<div class="pred">
<div class="predhedtop">СЮЖЕТНЫЕ ВОПРОСЫ
</div></div>

<div class="predfon">

<div class="faq-question">Q: Что с отношениями героев между собой?</div>
<div class="faq-answer">В прошлой жизни все остается в каноне на момент 699 главы манги (конец Четвертой Мировой). В нынешней - на ваше усмотрение, никто не заставляет вас повторять все то же самое. Однако имейте в виду, что пробудившиеся воспоминания не могут не повлиять на нынешние отношения, поэтому если ваши персонажи были заклятыми врагами в прошлой жизни, то это неизбежно скажется на жизни настоящей.</div>

<div class="faq-question">Q: Есть ли аналоги Скрытых Селений? Куда пристроить персонажа?</div>
<div class="faq-answer">Как таковых Селений, конечно же, нет. Но многие персонажи заняты совместным бизнесом, почитать о котором можно <a href="http://youngmenace.rusff.ru/viewtopic.php?id=28">здесь</a>, а ознакомиться со списком занятости можно <a href="http://youngmenace.rusff.ru/viewtopic.php?id=32">в этой теме</a>. <br>
Герои - сверстники Наруто, по большей части, только-только поступили в университет, причем большинство - в Тодай, поскольку это является чем-то вроде дела чести для их семей. (А еще потому что так вам будет проще выяснить отношения и придумать совместные отыгрыши). Почитать про Тодай и узнать, какие же там есть факультеты, можно <a href="http://youngmenace.rusff.ru/viewtopic.php?id=34#p117">здесь</a>. Несмотря на то, что список факультетов ограничен, в рамках этих самых факультетов вы вольны придумывать любые направления и программы обучения, которые считаете нужными и интересными. </div>

<div class="faq-question">Q: А что с кланами?</div>
<div class="faq-answer">Как такового понятия "клан" в том смысле, в котором оно было в канонной Вселенной, нет. Однако родственные связи никто не отменял, многие семьи (например, Яманака, Нара, Акимичи, Учиха, Хьюга) ведут семейный бизнес уже не одно поколение, в связи с чем условно их можно назвать и кланом. Такие семейства считаются своего рода элитой, "благородными", однако с легальной точки зрения никаких преимуществ не имеют. </div>

<div class="faq-question">Q: Можно ли создать неканона, происходящего из канонного клана?</div>
<div class="faq-answer">Можно, за одним только исключением - персонаж не должен принадлежать клану Учиха (потому что их и в каноне было достаточно, да и перечень способностей, мягко говоря, читерский). <br>
Неканонов из других кланов можно создавать, но предварительно согласуйте этот момент с АМС, чтобы не возникло несостыковок (например, в случае, если на форуме уже есть представители этого клана). </div>

<div class="faq-question">Q: Можно ли отыгрывать события прошлой жизни (манги)?</div>
<div class="faq-answer">Да, можно. Более того, для этого у нас создан отдельный раздел - FLASHBACKS. Однако, во-первых, события эпизода должны происходить по времени до 699 главы манги включительно. И, во-вторых, должны соответствовать изложенному в манге канону. </div>

<div class="faq-question">Q: А где отыгрывать флешбэки из жизни нынешней?</div>
<div class="faq-answer">Для всех личных эпизодов и флешбэков в современном мире предусмотрен раздел PERSONAL EPISODES, где в названии темы вы указываете дату. Подобные отыгрыши по времени ограничены только самой поздней датой, которая указана в теме шаблонов. Как правило, эта дата означает, что на нее запланировано какое-то сюжетное событие. </div>

<div class="faq-question">Q: Что с боевой системой?</div>
<div class="faq-answer">В сюжетных эпизодах ход и исход боя определяет Гейм Мастер, в личных - самостоятельно игроки по договоренности, либо с привлечением Гейм Мастера.<br>
Исход боя НЕ зависит от количества и уровня способностей, поскольку победу или поражение зачастую определяют иные факторы (наличие оружия, условия боя, физическое состояние противоборствующих сторон).</div>

<div class="faq-question">Q: А что со способностями? Что я могу брать, как быстро они развиваются?</div>
<div class="faq-answer">Система способностей и их соотношения с каноничными техниками подробно описаны в <a href="http://youngmenace.rusff.ru/viewtopic.php?id=29">этой теме</a>. Конечно же, в нашем списке указаны не все способности/техники мира шиноби, вы можете предложить свой эквивалент какой-то из техник, а мы её рассмотрим, подкорректируем при надобности, согласуем и внесем в список. Однако, помните, что каждая способность должна основываться на каноничной технике, которой ваш персонаж действительно владел до 699 главы манги. Несколько персонажей, обладавших разными техниками могут обладать одинаковыми способностями - если природа у этих способностей одна. Такие персонажи будут развивать одну и ту же способность по-разному, максимально приближенно к своим каноничным техникам. </div>
<div class="faq-answer">У нас имеется отдельная тема, посвященная развитию способностей в игре, однако она будет доступна только после принятия. В целом принцип следующий: в апреле все персонажи получают одну способность и ближе к концу месяца развивают ее до второго уровня. А с мая действует схема "одна игровая неделя - одно улучшение способностей". То есть за одну игровую неделю вы можете либо повысить уровень уже имеющейся способности, либо приобрести новую, либо приобрести апгрейд к способности. В каком порядке это делать - решать вам, но порядок обретения способностей и их развития должен хотя бы примерно соответствовать каноничной истории персонажа.</div>
<div class="faq-answer">Вам непременно придется указать все недостатки и побочные явления от использования способностей. Просим вас быть предельно объективными.</div>


</div></div>

0


Вы здесь » NARUTO: YOUNG & MENACE » INFORMATION BOARD » FAQ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC